🧠 Akasha-KT | 阿卡西记录
阿卡西(Akasha)源自古印度哲学,意为"宇宙记忆"——万物经验与知识的永恒档案。
一套持续学习型的 AI Agent Skills,具备经验记录、知识沉淀和灵感收集能力。
📦 包含技能
| 技能 | 用途 | 存储位置 |
|---|---|---|
| akasha-kt | 阿卡西记录 - 经验与知识的记忆中枢 | data/ |
🔄 核心工作流程
总体交互流程
flowchart TD
A[用户输入] --> B{意图识别}
B -->|提问/求助| C[查找流程]
B -->|记录请求| D[记录流程]
B -->|验证/修正| E[验证流程]
C --> C1[检索 data/ 目录]
C1 -->|找到| C2[展示并应用]
C1 -->|未找到| C3[网络搜索]
C3 --> C4[解决问题]
C4 --> C5{是否记录?}
C5 -->|是| D
C5 -->|否| F[结束]
D --> D1{判断内容类型}
D1 -->|问题方案| D2[记录为经验]
D1 -->|概念原理| D3[记录为知识]
D1 -->|创意想法| D4[记录为灵感]
D2 --> D5[格式化 & 写入]
D3 --> D5
D4 --> D5
D5 --> D6[Git Commit & Push]
D6 --> F
E --> E1[交叉验证]
E1 --> E2{验证结果}
E2 -->|正确| F
E2 -->|需修正| D5
经验 vs 知识 vs 灵感 决策树
flowchart LR
A[待记录内容] --> B{核心问题是什么?}
B -->|"怎么解决? / 怎么做?"| C[经验 Experience]
B -->|"是什么? / 为什么?"| D[知识 Knowledge]
B -->|"创意 / 想法 / 灵感"| E[灵感 Ideas]
C --> C1[记录: 问题+方案+验证]
D --> D1[记录: 定义+原理+要点]
E --> E1[记录: 想法+可行性+分析]
C1 --> F[data/ (统一归档)]
D1 --> F
E1 --> F
🚀 安装
VS Code Copilot
# macOS / Linux
# 注:目录名可自定义,默认为仓库名
git clone https://github.com/KTSAMA001/AgentSkill-Akasha-KT.git ~/.copilot/skills/akasha-kt
# Windows (PowerShell)
git clone https://github.com/KTSAMA001/AgentSkill-Akasha-KT.git $HOME\.copilot\skills\akasha-kt
Claude Code
git clone https://github.com/KTSAMA001/AgentSkill-Akasha-KT.git ~/.claude/skills/akasha-kt
✅ 验证安装
在 AI Chat 中输入:
"帮我记录一下今天解决的问题" "记一下这个知识点" "保存这个创业灵感"
如果 Agent 能识别并激活 akasha-kt Skill,即表示安装成功。
📂 目录结构
# 本仓库根目录(目录名由 clone 时指定)
├── README.md # 本文件
├── SKILL.md # 核心指令(Agent 识别技能的入口)
├── assets/ # 记录关联资源(图片/导出件等)
│ ├── <record-name>/
│ └── archives/
├── backup/ # 备份目录
├── data/ # 阿卡西记录数据(扁平化存储)
│ ├── *.md # 所有经验/知识/灵感文件
│ └── ...
├── mailmap.txt # 作者/提交映射
└── references/ # 详细文档
├── INDEX.md # 分类索引
├── EXAMPLES.md # 使用示例
├── tag-registry.md # 标签注册表
├── reports/ # 审计/验证报告
├── scripts/ # 维护脚本(如索引生成)
├── templates/ # 记录模板
└── workflows/ # 工作流指南
├── record.md
├── search.md
└── validate.md
⚠️ 重要说明
系统层与数据层边界
- 数据层(用户知识):
data/*.md,这是查找/引用/展示给用户的唯一知识来源。 - 系统层(操作规范):
SKILL.md与references/*,仅用于指导流程执行,不作为查询结果直接返回。
内容分类
| 类型 | 说明 | 适用性 |
|---|---|---|
| 通用技术经验 | Unity、C#、Shader 等通用解决方案 | ✅ 大部分人可用 |
| 个人/项目经验 | 特定项目配置、个人偏好 | ⚠️ 按需参考 |
| 知识概念 | 技术原理、定义、理论 | ✅ 通用参考 |
| 创意灵感 | 创业点子、产品想法 | 💡 待验证 |
推荐使用方式
| 方式 | 说明 |
|---|---|
| 直接克隆 | 快速体验 |
| Fork 自定义 | 长期使用(推荐) |
📄 许可证
MIT License

